
En esta primera imagen vemos la escena cargada en 3D Studio Max, como podéis ver todavía no tiene ningún material aplicado, así que manos a la obra.
Lo primero que haremos será aplicar una textura de madera a la mesa, cargamos una textura cualquiera en el editor de materiales y la aplicamos tal como vemos en la imagen.
A continuación, vamos a crear un material de tipo Vray para las partes metálicas del mindisc, así que agregamos un material vray y lo configuramos tal como aparece en la imagen.
Creamos otro material de tipo Vray para el plástico negro de la carcasa del minidisc, como veis en la imagen, hemos utilizado un bump de tipo cellular para simular la rugosidad de la carcasa.
Una vez tenemos la escena con todas sus texturas y materiales, vamos a pasar a preparar la iluminación, en nuestro caso vamos a usar un mapa HDRI para ello. Dentro del editor de materiales creamos un mapa de tipo VrayHDRI.
En el editor de materiales indicamos el archivo.hdri que vamos a utilizar para iluminar la escena, para ello hacemos clic en el boton “Browse” y lo cargamos. Activamos la opción “Spherical Enviroment”.
A continuación vamos a indicar a 3D Studio max que queremos utilizar el mapa hdri como fondo de la escena, así que vamos a “Rendering/Enviroment” y seleccionamos el mapa creado en el paso anterior.
Ya tenemos la escena lista, solo nos queda activar y configurar la iluminación global, nos dirigimos a la configuración de render y activamos la casilla “On” dentro de la pestaña “Indirect Illumination”. Los valores que se ven en la imagen son los valores con los que se lanzó el render final, para hacer pruebas se recomienda igualar el valor de “Max rate” con el de “Min Rate” y disminuir los valores de ” Hsph.Subdivs” y “Interp.Samples”.
En nuestra escena queremos usar el efecto de profundidad de campo “Depth of Field” así que accedemos a la pestaña “Depth of Field” y lo activamos, activaremos también la casilla ” Get From Camera”, para utilizar este efecto es imprescindible utilizar una cámara en la escena.
Ya tenemos la escena finalizada, por ultimo solo nos queda insertar una luz en nuestra escena y desactivarla.











