En este tutorial vamos a explicar como iluminar un personaje utilizando capas.
Para ello renderizaremos por separado cada una de estas capas, para luego combinarlas y obtener la imagen final.

Utilizaremos 4 capas para la composición, vamos a pasar a nombrarlas.

Capa de color: Como su nombre indica contiene los colores del personaje.

Capa de luz directa: Esta capa contiene la iluminación producida por la luz directa que iluminará al personaje.

Capa de luz indirecta (Ambient Oclussion): Simularemos un pase de luz indirecta mediante Ambient Oclussion, para ello utilizaremos Mental Ray.

Capa luz de relleno: Crearemos una luz para remarcar el contorno del personaje.

1.Capa de color. (scanline)

Para esta capa necesitamos los colores planos del personaje, para ello aplicamos materiales con autoiluminación, si algún material está compuesto por un mapa, simplemente colocamos ese mapa en la casilla de autoiluminación.

Obtendremos este resultado.

2.Capa de luz Directa (scanline)

Colocamos en la escena la luz principal que utilizaremos para iluminar el personaje, y lanzamos el render.



3.Capa luz Indirecta (Ambient Oclussion) (MentalRay)

Para realizar esta capa utilizaremos el motor de render Mental Ray, el cual viene por defecto en 3DStudio Max.

Una vez seleccionamos el motor de render Mental Ray, vamos a crear el material, para ello añadimos un mapa de ambient oclussion en la casilla de difuse.

No hay muchas cosas que configurar en este material, simplemente aumentaremos la cantidad de samples para que no aparezca ruido y ya está.

Aplicamos el material a toda la escena y renderizamos, obteniendo una imagen parecida a esta.

4.Capa luz de relleno (Scanline)

Para esta capa colocaremos una luz detrás del personaje, para remarcar el contorno.

Una vez tenemos todas las capas renderizadas, pasaremos a componerlas, en este caso usaremos photoshop.

Montamos las capas una encima de otra usando estos valores de mezcla.

Y obtenemos este resultado.

Podéis probar con otros efectos de mezcla así como con otro valores.

Aquí tenéis disponible el archivo .PSD para bajarlo y modificar los valores que queráis.

  • Maxwell - MacOS X
  • Maxwell videoturoriales sobre Materiales
  • Maxwell Rhinoceros Plugin
  • Iluminando con capas