Cuantas veces hemos jugado con el dominó, creando torres de fichas, que luego eran derribadas.
Bien, pues eso es lo que vamos a intentar realizar con simcloth, vamos a crear una pequeña torre con fichas de dominó, que será derribada por la caída en cadena de algunas fichas que hemos colocado en su base, suena divertido no?.
Manos a la obra!

Realizamos una escena como la que veis en la imagen, utilizaremos simples cajas para simular las fichas de dominó, y una primitiva plane para el suelo.
Si os fijáis, hemos colocado la ultima pieza de manera inclinada, para que ella sea la causante de la reacción en cadena.
Cuando hagamos el calculo, esta ficha será la que caerá a causa de la gravedad, y golpeará al resto.

Ahora que ya tenemos construida la escena, vamos a pasar a configurar los objetos.

Seleccionamos todas las fichas de dominó, en nuestro caso las cajas, y vamos a la pestaña Modify y seleccionamos SimClothMod.
Una vez dentro de las propiedades, vamos a la pestaña Type y marcamos la casilla Rigid Body.
Hemos realizado una animación de 300 frames, nos dirigimos a la pestaña Simulation y cambiamos el parámetro End Frame, tal como aparece en la imagen.

A continuación vamos a indicar que el suelo que hemos realizado con la primitiva plane actúe como tal, así que lo seleccionamos y hacemos igual que con las fichas, pero marcando la casilla Deflector.Lo ultimo que nos quedaría por hacer seria hacer el calculo, para ello solo tendríamos que hacer clic en el botón Clalculate dentro de la pestaña General.
Antes de hacer el calculo, os recomiendo que dejéis un poco de margen entres los objetos, no apoyéis las fichas en el suelo, y hacer lo mismo con la torre de fichas, no hagáis que se toquen, de lo contrario al comenzar el calculo veréis que algunas fichas se mueven o salen hacia arriba.
Una vez lo tengáis todo bien puesto, podes pulsar Calculate como podéis ver en la imagen.
Ahora que tenemos el calculo realizado, solo nos quedaría aplicar materiales a la escena y lanzar el render.
En la imagen numero podéis ver un frame de la animación, ya con texturas aplicadas y con la escena iluminada.

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