¿Quién decía que todo lo gratuito era malo? Aquí tenemos un claro ejemplo de un plugin para 3D Studio Max, gratuito que nos sorprenderá muy gratamente.
Simcloth es el nombre del plugin y lo podemos descargar tranquilamente desde la web www.chaosgroup.com.
Os preguntareis para que nos puede servir este plugin, la respuesta es muy sencilla, con él conseguiremos hacer telas que interaccionen con objetos de la escena, ya sean mallas o fuerzas como la gravedad o el viento.

Con este tutorialvamos a aprender a usar este plugin que nos será muy útil a la hora de crear telas o simulaciones dinámicas sencillas.
Así que vamos a dividirlo en dos partes, en la primera aprenderemos a crear una tela y que interactúe con objetos y en la segunda parte crearemos una pequeña animación en la que usaremos las dinámicas de simcloth con unas simples primitivas de 3D Studio Max.

Empecemos con la tela…

Vamos a crear una tela que caiga suavemente sobre un objeto, en nuestro caso hemos optado por un simple pedestal con una tetera encima.
Así que creamos una escena como la que podéis ver en la imagen 1.

Una vez hecha la escena, vamos a por la tela, creamos una primitiva Plane justo encima de nuestro pedestal.
Para conseguir una buena calidad, añadimos bastantes segmentos al plano creado, luego una vez realizado el calculo, podríamos añadirle mas detalle usando Meshsmooth para suavizar la tela.
En la imagen 2 podéis ver como quedaría la tela situada inicialmente encima de nuestro pedestal.

Ahora que tenemos montada la escena, vamos a usar el plugin Simcloth para indicar de que actuará cada objeto.
Necesitamos indicar que objetos actuaran com tela y cuales actuaran como objetos solidos.
Para ello, comenzamos seleccionando el Plane que va a ser la tela que caerá encima del pedestal.
Seleccionamos la tela y nos dirigimos a la pestaña “Modify” y en la lista desplegable de modificadores, seleccionamos SimClothMod, como podéis ver en la imagen 3.

Vamos a configurar la tela, nos dirigimos a la pestaña Type y seleccionamos la casilla Cloth, así indicamos que el objeto actuara como una tela.
Ahora nos dirigimos a la pestaña Deflection y activamos la casilla SelfDeflect, esto sirve para que la misma tela interactúe consigo mismo y no solo con los objetos que indicaremos mas adelante.
En nuestro caso, no vamos a utilizar ninguna fuerza del tipo viento o algo similar, pero si vosotros la queréis añadir, tan solo tendríais que ir a la pestaña Dynamics y añadirla.
Nuestra animación de la tela la vamos a realizar en 200 frames de animación, así que tenemos que indicarlo, para que simcloth calcule ese numero de frames.
Nos dirigimos a la pestaña Simulación y aumentamos el valor End Frame a 200.
Podéis ver la configuración que acabamos de hacer en la imagen 4.

Ya tenemos asignado el objeto que será la tela, ahora vamos a indicar que tarea realizarán los demás elementos de la escena.
Empezamos por el pedestal, así que lo seleccionamos, y nos dirigimos a SimclothMod tal como hemos hecho anteriormente, salvo que esta vez solo desactivamos la casilla Cloth dentro de la pestaña Type y activamos “Deflector”, activando esta casilla hacemos que el objeto no se vea afectado por ningún tipo de fuerza como lo podría ser la gravedad.

Hacemos lo mismo que hemos realizado con el pedestal, al resto de elementos de la escena, en nuestro caso, la tetera y el suelo.

Antes de empezar el calculo, tenemos que ampliar el numero de frames de la escena, ya que vamos a realizarla en unos 200 frames, y 3D Studio Max viene configurado a 100 frames por defecto.
Nos dirigimos a Time Configuración como aparece en la imagen 6 y cambiamos el valor de End Frame por 200.

Ya lo tenemos todo listo, así que seleccionamos la tela y nos dirigimos a las propiedades del modificador SimClothMod y hacemos clic en Calculation dentro de la pestaña General.
Veréis como la tela cae y se va deformando al entrar en contacto con la tetera, luego el pedestal y por ultimo el suelo.

Una vez que tenemos calculados todos los frames de la animación, ya podríamos aplicar materiales a los objetos y lanzar el render de dicha animación.
Como podéis ver en la imagen 8 así nos ha quedado la tela una vez que ha caído encima del pedestal.

Hemos realizado una animación simple con una tela, pero con Simcloth se pueden hacer cualquier tipo de cosas, desde hacer unas cortinas a un vestido para uno de nuestros personajes virtuales.

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