Creamos una escena simple, a base de primitivas.
Nos dirigimos al editor de materiales y aplicamos materiales a los diferentes objetos, una vez hecho esto pasamos a crear el material encargado de la iluminación de nuestra escena.
Hacemos click en crear un material nuevo y seleccionamos BITMAP HDR , una vez, hecho esto nos aparecen las opciones de dicho material, así que vamos a empezar a configurarlo.
Lo primero que vamos a hacer, es ir a la pestaña “Bitmap Parameters ” y seleccionar nuestro archivo *.HDR , si no tenemos ninguno, podéis bajaros uno aquí , y tambien activamos la casilla HDR en la opción RGB CHANNEL OUTPUT .
Ahora, vamos a la pestaña “Cordinates” y seleccionamos Environ y donde pone mapping seleccionamos Spherical Enviroment .
Básicamente, ya tenemos creado todo lo necesario para iluminar la escena, solo nos queda indicar que el mapa que hemos creado actúe como fondo de la escena.
Nos vamos al menú Rendering/Enviroment y aplicamos nuestro mapa como fondo de la escena.
Una cosa importante, que nos puede servir bastante es configurar nuestro visor de perspectiva para que nos represente esta imagen de fondo.
Para ello vamos al menú View/Viewport Background y una vez dentro activamos las casillas ” use enviroment background ” y “D isplay Background “, así veremos nuestro mapa en el visor.
bien una vez hecho todo esto, en el visor de perspectiva tenemos que ver algo así…
Ahora seleccionamos todos los objetos, hacemos click con el botón derecho y nos vamos a Propierties , aquí activamos la casilla de Generate Global Ilumination.
Ahora vamos a activar la Iluminacion Global y configurar los parámetros adecuados, para ello podéis ir mediante las teclas Alt+Shif+F o en el editor de materiales, creáis un material que sea del tipo FINAL RENDER os vais a la pestaña FINAL RENDER PARAMETERS y hacéis click en el botón Fr Globals .
Activamos la iluminación global, y desactivamos la opción “re-usar fotones” ( reuse Solution ), bajamos los RH-Rays a 60 por ejemplo, y el balance lo podemos dejar tal cual, aquí aparece a 70, pero no hace falta bajarlo.
Si queréis subir la calidad del render lo que tenéis que hacer es subir los rayos, por ejemplo a 120, y subir el balance a 90, con esto conseguiréis mejores resultados.
Y para finalizar, insertamos en la escena una luz OMNI y la desactivamos.
Solo nos queda lanzar nuestro render y podemos conseguir resultados como estos
en 2 minutos

Puede ser que el render os salga MUY quemado o quizas sin apenas iluminacion, para ello teneis que ir al editor de materiales, al mapa HDR, y jugar con los valores de la opción EXPOSURE.


