En este tutorial vamos a hablar sobre Rhinoll el plug-in que comunica Rhinoceros con Maxwell.

Veremos los primeros pasos para poder instalar y hacer funcionar Maxwell en Rhino.

Antes de empezar con el tutorial, podéis bajar aquí tanto la escena que se utilizará así como el material de Maxwell .mxm.

Para la instalación del plug-in lo primero que haremos será copiar el archivo Rhinoll.rhp en la carpeta de plug-ins de Rhino.
Una vez hecho esto abriremos el programa para instalar el plug-in.Nos dirigimos al menú Tools/Plug-in Manager tal como aparece en la imagen.

Una vez abierto el Manager, hacemos click en el botón Install y seleccionamos el archivo Rhino.rhp que hemos colocado en la carpeta plug-ins.

Ahora que ya lo tenemos instalado, vamos a seleccionar Maxwell como nuestro motor de render por defecto, para ellos nos dirigimos al menú Render/Current Renderer/ y seleccionamos Maxwell.

Veremos que nos aparece un nuevo menú en la barra de menús. Dentro del Menú de Maxwell tendremos acceso al editor de materiales así como a la configuración de render.

Creamos una escena de prueba, podéis bajar aquí la escena que hemos usado para el tutorial, o cargar el modelo de ejemplo de Rhinoceros de su logo.
Una cosa importante es trabajar con unidades reales, en nuestro caso utilizamos metros.

Lo primero que haremos será crear un material para el logo de Rhinoceros, para ello nos vamos al menú Maxwell y hacemos clic en el Editor de Materiales.

Veremos que se nos abre la ventana del editor de materiales, en esta ventana se nos irán almacenando los materiales que vayamos generando para la escena.
En nuestro caso solo vamos a necesitar un material.

Hacemos click en Create e indicamos la ruta en la que se va a guardar el archivo .mxm del material.

Se nos abrirá la ventana del Material Wizard, si no queremos complicarnos la vida con el editor de materiales de maxwell, siempre podemos utilizar este ayudante para generar nuestos materiales.
En nuestro caso vamos a optar por crear un material desde 0, así que seleccionamos un material Diffuse por defecto y le damos OK.

Una vez tenemos el material creado, hacemos click en el botón Edit para editarlo.
Hemos creado un material con 2 capas, podéis bajarlo haciendo click aquí.

Una vez tenemos el material modificado a nuestro gusto, cerramos la ventana del editor de materiales de Maxwell y guardamos los cambios realizados.
Veremos como ahora nos aparece una imagen en miniatura del materiales que hemos creado dentro del editor de materiales de Rhinoceros.
Ahora toca aplicar el material que hemos creado a los objetos que queramos, para ello seleccionamos los objetos de la escena y hacemos click en Assign Material to Objetc.

Bien, ya tenemos el logo con un material aplicado, a continuación vamos a encargarnos de la iluminación de la escena, para ello vamos a usar el cielo físico de Maxwell.

Así que nos vamos al menú Maxwell/Enviroment para abrir las opciones de render.
Veremos que nos aparece una ventana partida en dos, a la derecha tenemos las opciones y a la izquierda tenemos una vista en árbol con los diferentes apartado de Maxwell y de Rhinoceros.

Nos vamos a Enviroment y activamos el Use Physical Sky y marcamos Use Sun Light.

Y ya está, tendremos configurada nuestra primera escena con Maxwell en Rhinoceros, simplemente tendremos que lanzar un render y ver como queda el resultado.

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