En este tutorial vamos a aprender a usar el “Weight Map” para mezclar dos materiales mediante un degradado.

Concretamente vamos a realizar dos cristales , esto se podría hacer con cualquier tipo de material, podríamos hacer que un material pasase del metal al cristal, o del cristal a un plastico, etc.
Para empezar hemos modelado esta escena sencilla, hay que tener en cuenta las unidades cuando trabajemos con maxwell.

Escena en formato .max (max 8 )
Material en formato .mxm (maxwell material)

Pasamos a crear un material MXM.

Una vez lanzado el editor, vamos a configurar el visor del material. Con estas opciones ajustaremos la calidad del visor.

Empezamos con un cristal de color verde, tal como está en la imagen.

Una vez tenemos listo el primer material, vamos a crear una segunda capa de material, para ello hacemos click derecho en la ventana de capas del editor de materiales y seleccionamos
“Add Basic Layer”.

Creamos ahora otro cristal de color rojo.

Ya tenemos los dos materiales que queremos mezclar, ahora vamos a usar un mapa con el que se hará la mezcla.
Pretendemos hacer un degradado suave entre los dos materiales, para ello en photoshop hemos hecho un mapa con un degradado de blanco a negro.

Ahora vamos a cargar este mapa en el editor de materiales, así que seleccionamos el cristal verde y en la opción de “Weight Map” marcamos la casilla de mapa y lo cargamos.

Si actualizamos el visor del editor de materiales veremos como se nos realiza la mezcla correctamente.

Ahora solo nos falta aplicar el material y renderizar para ver el resultado.

Podéis probar con diferentes materiales así como con diferentes mapas para la mezcla.

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  • Maxwell videoturoriales sobre Materiales
  • Maxwell Rhinoceros Plugin
  • Iluminando con capas