En este tutorial vamos a modelar un minidisc paso a paso.
En esta ocasión vamos a utilizar el programa Rhinoceros, un potente programa de
modelado con NURBS.
Para todos aquellos que no conozcáis este fabuloso programa, podéis encontrar
mas informaciónen su pagina web http://www.rhino3d.com.
Manos a la obra.
Lo primero que vamos dibujar, va a ser la forma básica de nuestro minidisc, para ello dibujaremos una figura similar a la que podéis ver en la imagen numero 1, es importante dibujar bien la base, ya que de aquí depende el modelo final.
Hemos dibujado la curva de la pantalla de cristal liquido y la curva en la que esta situado el mando de control principal del minidisc. Necesitamos que esta curva sea única para ello haremos unos cortes que luego uniremos.
Para realizar el corte, escribiremos en la ventana de ordenes superior, la palabra TRIM. Si hacemos esto correctamente tendremos que tener algo similar a lo que podéis ver en la imagen.
Una vez con las 2 curvas cortadas correctamente, vamos a unirlas, y para ello vamos a usar el comando “BLEND”. Seleccionamos las 2 curvas que vamos a unir para conseguir un resultado como el que se aprecia en esta imagen.
Ha llegado la hora de dar volumen a la base de lo que va a ser nuestro minidisc, para ello vamos a copiar la curva que habíamos realizado anteriormente y escalarla un poco.Creamos otra copia y la colocamos tal como aparece en la imagen.
En la ventana de ordenes, escribiremos la palabra LOFT, y las curvas que darán forma a nuestro minidisc. Nos quedará la forma correcta, pero destapada en la zona superior e inferior, para ello usaremos el comando CAP para cerrar el modelo.
Para añadir mas detalle a nuestro minidisc, vamos hacer un pequeño biselado en la base del minidisc que acabamos de crear.Escribiremos el comando FILLETSRF y daremos un valor de 0.1. Veremos como se aplica un pequeño biselado en el borde.
Vamos a darle volumen a la curva que habíamos creado anteriormente, y luego aplicaremos una operación booleana de sustracción. Una vez lo tengamos como en la imagen, pasaremos a hacer la operación booleana.
Usando el commando BOOLEANDIFFERENCE para aplicar la operación booleana.Mas adelante añadiremos la pantalla de cristal liquido y el botón para controlar las opciones del minidisc.
Tal como habíamos hecho anteriormente, vamos a aplicar un pequeño biselado en la zona en la cual acabamos de aplicar la operación booleana.
Conseguiremos un resultado como el de la imagen.
El Siguiente paso va a ser modelar el botón de control del mindisc, para ello vamos a modelar una curva como la que veis en la imagen, en el siguiente paso le aplicaremos una revolución para conseguir la forma deseada.
Escribimos el comando REVOLVE en la ventana de ordenes. Se nos pedirá que indiquemos el eje desde el cual se va a hacer la revolución de la curva.
Nos situaremos con el ratón en la parte final de la curva, y marcaremos una altura similar a la de la imagen.
Si hemos realizado este ultimo paso correctamente, tenemos que tener en nuestra pantalla un objeto similar.
Como veis, poco a poco esto va tomando forma.
Vamos a comenzar a poner en nuestro minidisc sus correspondientes botones. Para realizar nuestro primer botón, usaremos un cilindro, lo situamos como en la imagen y hacemos la operación booleana tal como la hemos realizado anteriormente.
Una vez tenemos hecho el agujero en el que pondremos el botón, vamos a biselar el borde, usando el comando FILLETSRF.
Con todos estos biselados haremos que el modelo sea mas realista y tenga una mayor calidad.
Creamos un cilindro con las dimensiones apropiadas, y le aplicamos un FILLETSRF para biselar sus bordes.Recordar esta operación ya que la vamos a usar bastante en este tutorial, y es ademas una herramienta muy util.
Como veis en la imagen, nosotros ya hemos hecho el resto de agujeros para los botones que nos faltan.
Modelamos también el resto de botones y los colocamos en sus respectivos espacios.
Vamos a añadir un pequeño detalle a los botones encargados de controlar el volumen de la musica. Hacemos clic en el botón de la barra de herramientas encargado de crear texto.Escribiremos el símbolo +, tal como aparece en la imagen.
Situaremos el signo + en el botón adecuado y utilizaremos una operación booleana de sustracción.
Haremos el mismo proceso pero con el símbolo -, para completar el otro boton.
Vamos a empezar a añadir detalles al mando central desde el que se controlan las opciones del minidisc.Para ello, lo primero que crearemos será un texto con la palabra MENU y usaremos una operación booleana de sustracción para conseguir un resultado similar al de la imagen.
Como hemos hecho en el paso anterior, hacemos mediante operaciones booleanas, las marcas de “Play”, “Stop” etc..
Se podrian utilizar texturas en el render final, pero siempre queda mucho mejor modelado.
En este paso vamos a modelar la pantalla de cristal liquido, para ello creamos un rectángulo con los bordes redondeados. Extruimos este rectángulo y lo cerramos con el comando CAP, y mediante una operación booleana hacemos el hueco en el que va situado el cristal.
Creamos otro rectángulo igual al que habíamos creado anteriormente, esté rectángulo será el cristal, lo extruimos un poco y lo situamos en su sitio.
Todos estos detalles que estamos creando añadirán un gran realismo en el modelo final.
Hacemos un ultimo hueco para situar un botón, tal como hemos hecho anteriores veces, mediante un rectángulo, lo extruimos y aplicamos una operación booleana.
En la imagen podéis ver como tendría que quedar el botón. Con este ultimo botón ya tendriamos todos colocados en la parte frontal del minidisc.
A continuación, vamos a modelar el botón encargado de la grabación del minidisc, para ello creamos un botón normal, tal como hemos hecho anteriormente.
Este botón será un poco diferente respecto al resto.
Como podéis ver, a este botón encargado de la grabación, le hemos realizado una operación booleana de sustracción y le hemos colocado otro pequeño botón encima, a modo de pulsador.
Tenemos ya casi termina la parte frontal de nuestro minidisc, ahora vamos a añadirle mas detalles, como lo son los textos que este lleva. Tales como el volumen, rec, etc…Para ello emplearemos la herramienta de creación de texto.
En esta imagen podéis ver el modelo con todos los textos ya creados, y colocados en sus correspondientes lugares. Estos textos cada uno los puede crear a su gusto, con su tipo de letra, etc.
Vamos a modelar la parte inferior del minidisc, en la cual van situadas las conexiones a los auriculares etc..
Utilizamos diferentes curvas como hemos hecho en un principio, y aplicamos un LOFT, tal como se ve en la imagen.
Como se aprecia en la imagen, así nos tiene que quedar el minidisc, después de haber aplicado el LOFT. Como veis esto va tomando buena pinta, poco a poco ya vamos viendo el aspecto final de nuestro minidisc.
Vamos a añadir detalles a esta parte inferior que acabamos de crear.
Empecemos por la conexión del mindisc a una toma de corriente, para ello mediante un cilindro aplicaremos una operación booleana de diferencia para hacer el agujero.
Como veis en la imagen hemos realizado un pequeño biselado con el comando FILLETSRF y hemos añadido un detalle mas.
Recordar ser detallistas a la hora de modelar.
Creamos las formas que veis en la imagen, para hacer los huecos mediante operaciones booleanas.
En estos huevos van las conexiones de los auriculares entre otras.
En esta imagen podéis ver ya las conexiones terminadas, con sus respectivos detalles.
Nosotros hemos modelados esas 3 conexiones, pero vosotros podeis poner mas.
El siguiente paso va a ser crear el espacio en el cual van alojadas las pilas.
Para ello tal como hemos realizado en otras ocasiones usaremos un rectángulo extruido, y aplicaremos una operación booleana.
Podéis ver la pestaña encagada de abrir el hueco para las pilas ya terminada.
Le hemos añadido algunos detalles como los que podeis ver en la imagen, estos detalles los podeis variar según vuestro gusto.
En el lado opuesto en el que estábamos trabajando, vamos a modelar el botón de apertura del minidisc.
Para ello haremos primero el hueco en el que va situado el boton.
Aplicamos un pequeño biselado para conseguir mas calidad en el modelo final. Recordar que este biselado lo realizamos escribiendo en la ventana de ordenes el comando FILLETSRF y configurandolo con un radio de 0.1 o 0.2.
Modelamos el botón de apertura del minidisc igual que hemos modelado el resto de botones, usando un rectangulo, extruyendolo y aplicandole un ligero biselado en sus bordes.
Ya por ultimo vamos modelar los tornillos que sujetan las diferentes piezas.
Cuantos mas detalles le pongamos al modelo final mas real será este.Como veis en las imágenes hemos creado 8 cilindros y los hemos colocados en los lugares que irán los tornillos.
Aquí tenéis los tornillos ya colocados en sus correspondientes huecos.
Para modelar los tornillos hemos utilizado un cilindro, al cual le hemos aplicado un biselado y por ultimo una operación booleana para crear las marcas de estrella.
En esta imagen podéis ver el resultado final del minidisc, como veis no nos ha quedado del todo mal, no creéis?
Como habeis visto con rhinoceros lo tenemos bastante facil a la hora de modelar.
Imaginemos que solamente hemos utilizado Rhinoceros para el modelado, y queremos exportar la malla a nuestros programa 3D favorito para lanzar un render.
Para ello seleccionamos todo el minidisc, y nos vamos a FILE/EXPORT SELECTED.
Indicamos el formato en el cual queremos exportar el modelo, y a continuación nos pedirá la densidad de la malla final que vamos a exportar, cuanta mas densidad de malla mas calidad tendrá.
Y aquí tenemos ya nuestro modelo creado con Rhinoceros en 3D Studio Max, ahora solo nos quedaria preparar unas buenas texturas, y una buena iluminación.
Eso lo dejamos en vuestras manos.
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